Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan kuda Tikus maju dari E5 ke D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di B4.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan kuda Tikus maju dari B4 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A5.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari E4 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.