Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, sementara tikus menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari G8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2; lalu menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3.
Dengan mengambil kuda di D3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari D5 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.