Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan kuda ke G5 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

kuda Tikus maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G5. Tikus maju ke G5 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari F7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1