Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan kuda Tikus maju dari E5 ke G4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dari G5 ke G4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1