Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke C8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F3 di belakang. Setelah menjatuhkan kuda di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari C3 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H4 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4; lalu raja Tikus maju dari G2 ke G1.
Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.