Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F4 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari D8 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari F4 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari C6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari D6 ke C6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.