Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.
Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari C4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke G6. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
raja Tikus maju dari A7 ke B8. Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 54
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.