Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2; lalu tikus menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
menteri Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus maju dari A6 ke A5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 29
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.