Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke F5 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke F5.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke E7.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. kuda Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H6.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.

Tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8; lalu raja Tikus maju dari E2 ke D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari D2 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari F1 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H2 ke H3.

pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1