Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus memberi skak dengan pion di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5; lalu raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.