Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Yarasa!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. benteng Yarasa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Yarasa memberi skak dengan benteng di F3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. kuda Yarasa mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu yarasa menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu menteri Yarasa maju dari E4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6.
Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.