Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari F5 ke C2 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Yarasa memberi skak dengan pion di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
benteng Yarasa maju dari B5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3. benteng Yarasa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G5. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. Skak dari Yarasa: pion berakar di B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G1.
Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan benteng Yarasa maju dari H3 ke D3.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B3; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
benteng Yarasa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara raja Yarasa maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan benteng Yarasa maju dari C7 ke C2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke C2, menteri pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Yarasa maju dari D6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6, dan yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan raja Yarasa maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, sementara yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.