Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D1, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6; lalu yarasa menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4; lalu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
pion Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1. Skak dari Yarasa: pion berakar di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Di B1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C1.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C2 ke C1.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2; lalu yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu raja Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D3 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Yarasa maju dari F4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H2 ke H3.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.