Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. kuda Yarasa jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C1 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

pion Yarasa maju dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3. Yarasa menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke D3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5. pion Yarasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6. raja Yarasa maju dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke D5.

Yarasa menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Mat. menteri pahlawan kita di F5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4