Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5.
Dengan mengambil kuda di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
raja Yarasa maju dari D8 ke E7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
raja Yarasa maju dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E7. Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari F5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C7. pion Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
raja Yarasa maju dari H8 ke G8. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Yarasa maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dari C3, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan benteng dari C7 ke E7. Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.