Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
kuda pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C3. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7, sementara yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Yarasa maju dari G7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6. Dari C5 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan raja Yarasa maju dari H7 ke H6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan kuda dari B1 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Yarasa maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Yarasa maju dari F4 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.