Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F5.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

benteng Yarasa maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5; lalu yarasa menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu kuda Yarasa maju dari F7 ke H6.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Yarasa jatuh di F5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D5.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H6 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Yarasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4