Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 2