Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C1. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A6, sementara raja Tikus maju dari E4 ke D5.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari D5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E1, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari E1 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G5 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di G2.
Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara raja Tikus maju dari D5 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.