Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu menteri Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3.

Tikus memberi skak dengan menteri di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H5 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4. Tikus memberi skak dengan menteri di D5.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6. Setelah menjatuhkan pion di C6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.

raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Skak dari Tikus: menteri berakar di A8.

pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke A5. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. menteri Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari A3 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4. Tikus memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, sementara menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion di E2 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.

Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

raja Tikus maju dari A5 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 14 s
Moves
177
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1