Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan kuda Tikus maju dari D5 ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari G5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1