Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap kuda di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari C6 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1