Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke C5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke D4.

menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke B7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B7 ke A5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B3 ke D4.

Setelah menjatuhkan kuda di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1