Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B3 ke B8 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A2, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari G2 ke G3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan benteng dari G3 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C8, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu benteng pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F6.
pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari F4, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5, dan raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.