Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap benteng pahlawan kita di D1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dari A7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4. Dari G6 ke G3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3, dan kuda Tikus maju dari G8 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke D1.

kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus maju ke D1 dan merebut benteng kita.

Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5.

Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1