Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari G8 ke H8. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A5. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. kuda Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H7.

Tikus menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G7 di belakang. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1