Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. pion Siput jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
raja Siput maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Siput memberi skak dengan gajah di B4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu siput menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H2, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Di H1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Tajam Siput jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.