Kronik pertempuran
Alfonso M. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah Alfonso M. mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan benteng di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di H3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke E7.
Alfonso M. majukan kuda dari H3 ke G5, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari B1 ke A3, kuda Alfonso M. menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Serangan bersih: pion Alfonso M. menjatuhkan pion di D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari D3 ke E4, pion Alfonso M. menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di C4, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.
Dari C4 ke E5, kuda Alfonso M. menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu kuda Alfonso M. menempati F3, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6. Dengan mengambil kuda di C6, Alfonso M. mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dari C6 ke B6, menteri Alfonso M. menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di C4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di E3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.
kuda Alfonso M. menempati E5, meninggalkan C4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8, sementara dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di C4. raja Yarasa maju dari H8 ke H7.
Dari C4 ke A5, kuda Alfonso M. menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di C1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.
benteng Alfonso M. menempati C7, meninggalkan C1 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Mat. menteri Alfonso M. di B8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.