Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5; lalu kuda Yarasa maju dari D8 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
kuda Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. kuda Yarasa jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C8 ke A7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
raja Yarasa maju dari E6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
raja Yarasa maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari H6 ke H5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.