Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alfonso M. menghadapi Yarasa.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap menteri Alfonso M. di C8.

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di E2, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.

Alfonso M. majukan kuda dari E2 ke G3, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6, dan segera setelah itu kuda Alfonso M. menempati E3, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F7; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di C2, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5.

Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di A3.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke B5, kuda Alfonso M. menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Alfonso M. memberi skak dengan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di G4, sementara kuda Yarasa maju dari D8 ke B7.

Alfonso M. majukan kuda dari F5 ke E3, dan yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Dengan mengambil pion di D5, Alfonso M. mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F7.

Dari E3 ke C4, kuda Alfonso M. menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari F7 ke F8. Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di E5.

Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5.

Serangan bersih: kuda Alfonso M. menjatuhkan pion di A5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

raja Yarasa maju dari F7 ke G8. Dari D6 ke E4, kuda Alfonso M. menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G6, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F4. Alfonso M. memberi skak dengan kuda di F6.

Yarasa maju ke F6 dan merebut kuda kita.

Dari G5 ke F6, pion Alfonso M. menelan benteng Yarasa.

kuda Yarasa maju dari G6 ke H8. Alfonso M. majukan pion dari F2 ke F4, sementara yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D6; lalu raja Alfonso M. menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8. Dari E3 ke D3, raja Alfonso M. menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan kuda dari E8 ke F6 dan menjatuhkan pion Alfonso M.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di H6, sementara raja Yarasa maju dari G8 ke F7. Alfonso M. majukan raja dari D3 ke E3.

Yarasa memberi skak dengan kuda di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion Alfonso M. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G8.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di C6. Yarasa menggerakkan kuda dari G8 ke H6 dan menjatuhkan pion Alfonso M.

Alfonso M. majukan pion dari C6 ke C7. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di E4. Yarasa memberi skak dengan kuda di D6.

raja Alfonso M. menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di C6, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke G6.

Alfonso M. majukan raja dari C6 ke D7, dan yarasa menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke C8 dan merebut menteri kita.

Dari D7 ke C8, raja Alfonso M. menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di D6, dan raja Yarasa maju dari E4 ke F3. Alfonso M. majukan pion dari F4 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3; lalu pion Alfonso M. menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. Promosi: di F8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di G7, sementara raja Yarasa maju dari H3 ke H2.

Alfonso M. majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H2. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4