Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke G4.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.