Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke D5 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke C7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1