Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8; lalu pion Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1