Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H3, sementara kuda Tikus maju dari F3 ke E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke B8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8. Dari A5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke B8, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke G3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1