Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan benteng Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
benteng Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Tikus: benteng berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A2, sementara tikus menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Tikus memberi skak dengan pion di A3.
raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1.
Skak dari Tikus: benteng berakar di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8. Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
benteng Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan benteng di E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G2. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: benteng berakar di G4.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari Tikus: benteng berakar di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. benteng Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari D4 ke D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
raja Tikus maju dari D3 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B3. Dari D7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. benteng Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, sementara tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. benteng Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
Tikus memberi skak dengan benteng di B5.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6. benteng Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. benteng Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Skak dari Tikus: benteng berakar di B6.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3. Tikus memberi skak dengan benteng di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Tikus memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. benteng Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan tikus menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. benteng Tikus mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Skak dari Tikus: benteng berakar di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan benteng Tikus maju dari D7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3.
benteng Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Pion Tikus diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 122
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 12
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.