Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan raja Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke B7, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari D5 ke E6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: pion berakar di F2.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. Dari A5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke A3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.