Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D2.

Skak dari Tikus: pion berakar di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4.

Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4. pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

Dari C5 ke B6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan raja Tikus maju dari D4 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari B8 ke C7, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C8, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tikus memberi skak dengan menteri di A1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H2 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.

Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, sementara tikus menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari F5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.

Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.

menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Skak dari Tikus: menteri berakar di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan menteri Tikus maju dari G6 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara tikus menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara menteri Tikus maju dari B2 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan menteri Tikus maju dari F2 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara tikus menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus memberi skak dengan raja di B3.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara menteri Tikus maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5. menteri Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
35 / 8
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1