Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.
Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara kuda Tikus maju dari F7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dari E7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Tikus maju dari D3 ke C2.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Dari F2 ke D2, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari B1 ke A1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.