Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di H3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Skak dari Tikus: pion berakar di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke G4.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke C5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1