Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Tikus menangkap pion di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari H2 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara kuda Tikus maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke B3. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan kuda Tikus maju dari C1 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. Dari F6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari C2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Tikus menggerakkan raja dari A3 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari B3 ke C3.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan kuda di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari B3 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari D2 ke C1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1