Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Yarasa memberi skak dengan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4.

Yarasa memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Yarasa menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Skak dari Yarasa: kuda berakar di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

benteng Yarasa jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

benteng Yarasa maju dari B3 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5; lalu yarasa menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D3. Yarasa memberi skak dengan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu benteng Yarasa maju dari B4 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.

Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan benteng di D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.

raja Yarasa maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke G7. Yarasa memberi skak dengan benteng di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. benteng Yarasa mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Yarasa memberi skak dengan kuda di E6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.

benteng Yarasa maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke C5; lalu yarasa menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu benteng Yarasa maju dari D3 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4