Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan yarasa menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan benteng Yarasa maju dari F4 ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari C5 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D4. Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Yarasa maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H5. Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan raja Yarasa maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke F6.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari H5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.