Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A7.

benteng Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G1 ke H1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D6.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke G1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.

kuda Yarasa jatuh di E5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Yarasa: kuda berakar di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. kuda Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4