Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, sementara benteng pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C2 di belakang.
pion Yarasa jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H2 ke H5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke B5.
pion Yarasa mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di B3.
kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B7 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.
raja Yarasa maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G5.
kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke F6; lalu yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2. Dari G4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari H2 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F2.
Yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G1. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G4.
raja Yarasa maju dari G1 ke F1. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1, dan kuda pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4; lalu raja Yarasa maju dari H1 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.