Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E6 ke C7 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke C1; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B8, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu benteng Yarasa maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Skak dari Yarasa: kuda berakar di B5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5; lalu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Yarasa maju dari G6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4