Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C4 ke B2.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
raja Yarasa jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu raja Yarasa maju dari H7 ke H6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke B3.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. kuda Yarasa mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.
raja Yarasa maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
Yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F7 ke E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Yarasa maju dari E6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. kuda Yarasa mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
kuda Yarasa jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari H4 ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di G5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.