Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di F1.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Yarasa maju dari F5 ke E6. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Yarasa maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari A7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Skak dari Yarasa: kuda berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Yarasa maju dari E8 ke D8. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
raja Yarasa maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke G7, sementara yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.