Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke F8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Skak dari Tikus: pion berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus memberi skak dengan pion di G3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. kuda Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. kuda Tikus jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

kuda Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D1.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1