Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari C7 ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari A4 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari A4 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.