Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G1 ke H1 dan menangkap kuda musuh.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
kuda Tikus maju dari F2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H1.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.